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Ich war noch nie in einer angeblich zivilisierten Nation, in der Religion und Aberglaube so sehr fast jede Ebene des Denkens beherrschten. Das Imperium wird ebenso von den irdischen Stellvertretern seiner Götter regiert, wie von seinen Adeligen. Deshalb ist die Wahrheit dort ein so gefährliches Gut.« (Dem Hohen Lehrmeister Teclis von Ulthuan zugeschrieben)
Die Warhammer-Welt ist gefährlich und für immer gefangen im Widerstreit von Chaos und Ordnung. Sie ähnelt ein wenig unserer Welt im Mittelalter, ist aber ein finsteres Zerrbild unserer Vergangenheit. Die zivilisierten Nationen drängen sich furchtsam aneinander, von allen Seiten belagert, immer am Rande der Apokalypse und nur einen Dolchstoß von der Anarchie entfernt. Das Warhammer-Fantasyrollenspiel ist ein Schritt in dieses Land der Gefahren, der Intrigen und der grimmen Fantasy.
Die so genannte Alte Welt ist so etwas wie der Mittelpunkt der Warhammer-Welt. Ihre Länder und Nationen sind Heimat der Menschen, der stoischen Zwerge, der sagenumwobenen Elfen und der winzigen Halblinge sowie zahlreicher böser Kreaturen.
Das bei weitem größte und wichtigste Menschenreich ist das Imperium. Es liegt mitten in der Alten Welt, umgrenzt von hohen Bergen und tiefen Wäldern. Es ist die mit großem Abstand bevölkerungsreichste Menschennation und behauptet von sich, auch die mächtigste zu sein. Unter der Herrschaft des staatsmännisch klugen Imperators Karl Franz ist das Imperium ein starkes Bollwerk gegen die üblen Bestien und blasphemischen Kulte, die die Stabilität der Alte Welt bedrohen. Im letzten Krieg war das Imperium der Fels, an dem sich der ‘Sturm des Chaos’ endgültig brach. Diese schreckliche Auseinandersetzung hat das Imperium beinahe verwüstet und eine Schneise der Zerstörung hinterlassen. In den Klauen von Spaltung und Verwirrung sieht dieses mächtige Land schweren Zeiten entgegen. Wo werden Sie in diesem Konflikt stehen?
(Feder&Schwert Verlag)
Kniet nieder vor der Macht der Götter! Es ist eine grimme Welt voller gefährlicher Abenteuer, in der ruchlose Rattenmenschen Ränke schmieden und die Horden des Chaos immer wieder aus dem Norden hervorbrechen. Der eigene Nachbar könnte ein schrecklicher Mutant sein, und Hexenjäger streifen umher und töten und verbrennen jeden, den sie des Paktes mit den Mächten der Verderbnis verdächtigen. Angesichts solcher Schrecken haben Sterbliche nur eine Zuflucht: die Götter.
Trotz ihrer Macht sind jedoch selbst sie keine hehren Beschützer der Sterblichen. Sie sind vielmehr unberechenbare Wesenheiten, die gefährlich sein können wie die Möchte, vor denen die Sterblichen Schutz suchen. Man muss sie besänftigen, beschwichtigen und verehren, will man ihrem furchtbaren Zorn entgehen. Reiche des Glaubens detailliert die Religion im Imperium und erläutert ihre Rolle und Funktion innerhalb der komplizierten Gesellschaftsstrukturen und der alten Kultur des Imperiums.
In diesem Buch finden Sie:
• Eine detaillierte Geschichte der Religion im Imperium, die Anregungen zu zahllosen Abenteuern bieten.
• Vollständige Beschreibungen aller etablierten Götter inklusive ihres Wesens, ihrer Gebote, Priester und vieles mehr.
• Einen Überblick über die zahllosen religiösen Ausdrucksformen in der Alten Welt, vom einfachen Volksglauben bis zu Zeloten, Fanatikern und anderen extremen Formen der Verehrung.
• Details zu anderen Göttern und zu den Gottheiten nichtmenschlicher Völker, von den Orks bis zu den Chaoszwergen.
• Fest- und Feiertage der Alten Welt sowie einen kompletten Kalender des Imperiums.
• Abhandlungen zum Leben der Priester der Alten Welt, ihrer Ausbildung und Hierarchie sowie viele Details zu Laien, Templern und anderen mit ihnen verbundenen Personen.
• Neue Zauber der geringen und minderen Magie.
• Erweiterte Zauber für die Priester der neun Hauptkulte sowie Zauber für die geringeren Götter Gunndred, Handrich und Khaine.
• Neue Rituale, Reliquien und Artefakte.
• Viele neue Karrieren, darunter den Kreuzritter und den Kriegerpriester.
Reiche des Glaubens ist ein unerläßliches Quellenbuch sowohl für Spielleiter als auch für Spieler, denn es bietet nützliche Regeln und Informationen für religiöse Charaktere und viele Anregungen für eigene Abenteuer. Mit den Informationen aus diesem Buch können Sie den Horden des Chaos mutig entgegentreten, gestärkt durch die Macht der Götter!
(Feder&Schwert Verlag)
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